Mar canet

New Media Art, interactive design, games & technology

Simulation tornado III

Filed under: Others — mcanet at 9:46 am on Thursday, April 10, 2008

Simple Leading

Filed under: Class-Notes — mcanet at 4:21 pm on Monday, March 10, 2008

I did an scketch in processing how work a simple leading with a boxes simulation. Press shift to fire the box to target.
Sketch: http://www.mcanet.info/lab/leading/

Simulation tornado II

Filed under: Others — mcanet at 1:41 pm on Saturday, November 10, 2007
Video of work in progress of my tornado. This is test of a vertex shader without a final model.

Untitled from mar canet on Vimeo.

Simulación de Tornados

Filed under: Class-Notes — mcanet at 12:32 pm on Sunday, September 30, 2007

Estoy en la fase inicial de mi un proyecto para la universidad de simulacion de tornados nivel de programación gráfica. Por ahora he hecho unas simulaciones muy inicial en Processing:
Sketch inicial: http://www.mcanet.info/lab/tornadoSimulations/
Sketch inicial amb alguns random: http://www.mcanet.info/lab/tornado/1/

Video Streaming con VLC

Filed under: Others — mcanet at 10:28 pm on Wednesday, September 26, 2007

El player de VLC (www.videolan.org , el reproductor open source) es tambien un hacer programa para hacer streaming de video.

“Archivo > Abrir Red” : se configura como hacer un streaming de video.
Otra característica de este programa es que se puede executar por linia de comandos configurando los parametros. Pongo un ejemplo de dos archivos BAT ara configurar.

Download:

server1.bat (configura el servidor por UDP enviando a una ip por un puerto y seleccionando una camera)

player1.bat (pone el player a fullscreen y lo pone a recibir a un puerto de UDP)

Por defecto se utiliza el puerto 1234, pero si queremos enviar y recibir streaming entre dos ordenadores en uno enviaremos por el 1234 y el otro usaremos el 1235. Luego para que funcione, el que recibe tiene que coordinarse con el puerto de la maquina que envia.

Algoritmo A* Pathfinder en c++

Filed under: Others, Class-Notes — mcanet at 12:35 pm on Tuesday, September 25, 2007

El año passado en la assignatura de Games development hize una entrega sobre inteligencia artificial para algoritmos de pathfinder. Concretamente, los algoritmos que he implementado es el A-star, uno de los más usados en los videojuegos actuales con varias variantes.

Hize una aplicacion que permite ver la visualizacion del algoritmo. Esta escrito en c++Builder.

Podeis descargarlo: exe

El blog de los apuntes financieros

Filed under: derivart — mcanet at 1:36 am on Tuesday, February 6, 2007

Junto con el colectivo Derivart he empezado desde el finales de 2006 un nuevo blog donde ponemos cosas de interes sobre arte y finanzas.

Podeis visitarlo http://finance-art.blogspot.com/.