Newsofworld preview (data visualization)
This year, I was collaborating with Ricardo Nascimento and Travis Kirton in a this data visualization project of blogs of the world.
This year, I was collaborating with Ricardo Nascimento and Travis Kirton in a this data visualization project of blogs of the world.
I develop a simple images slider in flash as3, all OOP design. It is a photo slider without constrains in number of loaded pictures, because uses a scrollbar at bottom.
This slider uses a xml file, and it is automatic placed left to right all images in same order of xml definition. The xml url is defined in the embed variables of flash.
See demo and source code
I did an scketch in processing how work a simple leading with a boxes simulation. Press shift to fire the box to target.
Sketch: http://www.mcanet.info/lab/leading/
Estoy en la fase inicial de mi un proyecto para la universidad de simulacion de tornados nivel de programación gráfica. Por ahora he hecho unas simulaciones muy inicial en Processing:
Sketch inicial: http://www.mcanet.info/lab/tornadoSimulations/
Sketch inicial amb alguns random: http://www.mcanet.info/lab/tornado/1/
El player de VLC (www.videolan.org , el reproductor open source) es tambien un hacer programa para hacer streaming de video.
“Archivo > Abrir Red” : se configura como hacer un streaming de video.
Otra característica de este programa es que se puede executar por linia de comandos configurando los parametros. Pongo un ejemplo de dos archivos BAT ara configurar.
Download:
server1.bat (configura el servidor por UDP enviando a una ip por un puerto y seleccionando una camera)
player1.bat (pone el player a fullscreen y lo pone a recibir a un puerto de UDP)
Por defecto se utiliza el puerto 1234, pero si queremos enviar y recibir streaming entre dos ordenadores en uno enviaremos por el 1234 y el otro usaremos el 1235. Luego para que funcione, el que recibe tiene que coordinarse con el puerto de la maquina que envia.
El año passado en la assignatura de Games development hize una entrega sobre inteligencia artificial para algoritmos de pathfinder. Concretamente, los algoritmos que he implementado es el A-star, uno de los más usados en los videojuegos actuales con varias variantes.
Hize una aplicacion que permite ver la visualizacion del algoritmo. Esta escrito en c++Builder.
Podeis descargarlo: exe
Junto con el colectivo Derivart he empezado desde el finales de 2006 un nuevo blog donde ponemos cosas de interes sobre arte y finanzas.
Podeis visitarlo http://finance-art.blogspot.com/.